WIPO發布2024年世界知識產權報告:可持續增長關鍵在于發展創新能力
來源:admin 發布日期:2024-05-08 瀏覽:578當地時間5月2日,世界知識產權組織(WIPO)發布《2024年世界知識產權報告》(WIPR)。報告探討了人類創新、經濟多樣化和產業政策之間的交叉領域,認為各國實現可持續增長的關鍵在于將發展本地創新能力作為政策制定的重點。
報告記錄了多國最近產業政策制定工作出現的復蘇,目標是確保建立廣泛并不斷擴大的經濟結構基礎,并確保實現這一目標所需的創新、創造力和技術。
報告對近4000萬項專利申請、7000多萬篇科學論文以及價值超過300萬億美元的商品和服務出口進行了分析,發現創新成果高度集中。過去20年,排名前八位的國家占出口額的50%、科學出版物的60%和國際專利授予量的80%,中國、印度和韓國的技術多樣化程度大幅提高。
兩年一期的《世界知識產權報告》“讓創新政策為發展服務”記錄了包括許多發展中國家和最不發達國家在內最近產業政策制定工作的復蘇,目標是確保建立廣泛并不斷擴大的經濟結構基礎,并確保實現這一目標所需的創新、創造力和技術。
報告構建了一種新穎的方法,繪制了150多個WIPO成員國20年間的創新能力圖,精確指出了不同國家如何在技術、科學和出口領域促進經濟多樣化。藉此,報告的成果可以幫助各國政府在高度動態的經濟和政治環境中制定政策。
WIPO總干事鄧鴻森說:
“我們希望這份報告能夠指導世界各地的政策制定者,如何在全球經濟轉型、地緣政治緊張局勢和數字化加速發展的背景下利用創新促進提高生產力、競爭力和發展。
“我們的報告顯示,那些利用本地優勢、建立多樣化創新生態系統并發展深層能力的國家更有可能在創新競賽中勝出。
“我們希望政策制定者能發現這項報告中的數據和見解有用、令人感興趣,有助于建立持久的創新生態系統,帶來數十年的真正增長?!?/p>
為幫助指導政策制定者,報告記錄了:
本地能力的力量:各國往往利用現有的創新能力作為多樣化的跳板?;诳茖W、技術和生產技術訣竅的創新能力,可以通過分別研究科學出版物、專利申請和國際貿易方面的數據來衡量。例如:
經濟專業化和多樣化:對近4,000萬項專利申請、7,000多萬篇科學論文以及價值超過300萬億美元的商品和服務出口經濟活動的分析表明,創新成果高度集中。例如,在過去20年里,排名前八位的國家(占所分析國家的5%)占出口額的50%、科學出版物的60%和國際專利授予量的80%。
但是變化正在發生:在此期間,中國、印度和韓國的技術多樣化程度大幅提高。中國的專業化程度從僅占所有技術能力的16%躍升至94%,韓國的技術能力從40%升至83%,印度的技術能力翻了一番,從9%升至21%。
創新復雜性:創新復雜性指一個經濟體中表現為其產出科學、技術和產品的多樣性和復雜性的知識。復雜的能力很罕見,只有多樣化的創新生態系統才能利用它們。在三種創新能力中,技術能力最為復雜,也更有可能生成更高的增長。
報告以跨越八個國家的三項案例研究為重點,揭示創新者和政策制定者如何利用和增強現有產業能力,創造出如今先進而精密的摩托車、電子游戲和農業技術。
摩托車行業——全速創新
摩托車行業有記載的發展歷程是人類創新和經濟多樣化的一個重要范例,經濟學家和政策制定者可以利用這一范例幫助刺激全球可持續的長期增長。
意大利、日本和印度的經驗表明,與自行車、汽車和航空等密切相關部門的歷史聯系如何使它們能夠在同樣復雜的創新行業中開辟自己獨特的專業化發展軌跡。
例如,意大利摩托車憑借賽車技術和頂級工藝,在高性能和突破性設計方面表現出色;日本的“四大”摩托車公司(本田、雅馬哈、川崎、鈴木)利用日本在先進技術、產品可靠性和復雜的供應鏈物流(“經連會(keiretsu)”)方面的綜合創新能力,在全球市場上占據主導地位;印度的摩托車公司憑借印度在成本效益生產方面的能力,特別是優先選擇節能發動機,已成為行業的全球關鍵參與者。
摩托車案例研究為戰略性實施產業政策提供了證據,例如那些促進日本全國領軍企業崛起的政策,或印度加快采用電動兩輪車和三輪車的政策。
如今,在不斷變化的消費者偏好、對可持續發展的高度關注以及技術變革的推動下,摩托車行業正在經歷一場全新的顛覆性轉型之旅。電氣化、人工智能和增強型連接技術正在徹底改變摩托車行業。
農業利用技術
過去十年中,受專利保護的農業發明數量增長了239%,這表明農業部門正在經歷一場引人注目的技術變革。基因工程方面的新科學突破以及前沿機器人和數字技術的采用,正在提高這一最古老的經濟活動之一的創新復雜性。
世界各地農業部門的創新復雜性都在增長。例如,肯尼亞的科學家利用其植物育種能力培育出了一種抗蟲害玉米品種,成功在整個非洲大陸得到應用。在巴西,甘蔗和蔗糖生產能力是巴西乙醇相關技術在全球領先的立足點,幫助消費者找到可持續的化石燃料替代品。
全球電子游戲產業的崛起
電子游戲案例研究展示了如何利用看似無關的現有能力來創建一個創新而復雜的新產業。
電子游戲產業是孕育新企業的溫床,約占45%的游戲開發商都是新成立的公司。這種充滿活力的環境促進了競爭和創新,推動了行業的快速增長。
此外,報告還發現,每年推出的新電子游戲中,約有15%基于現有知識產權(續作除外)。
全球電子游戲產業的發展見證了各區域中心在應對獨特挑戰的同時,也充分利用當地的優勢。本章討論的四個電子游戲產業中心展示了當地專長、文化資本和相互關聯的產業如何共同影響了該產業的發展,并為政策制定者提供了戰略見解。
2024年世界知識產權報告:政策制定者指南
該報告提供了一個新的政策工具包,可以幫助各國復制這些成功案例。通過識別遍布全球的600多種技術、科學和生產能力,新框架使政策制定者能夠遵循經驗證據設計明智的政策。
政策制定者可以了解在何時何地以及如何有針對性地制定創新政策,要么通過培育自身優勢,要么通過利用這些優勢來獲得新的、令人興奮的科學、技術和生產機會。